SimsalaGrimm

4.5. 07:20
Der Trommler
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Die SimsalaGrimm-Abenteuer führen die Märchenhelden Doc Croc und Yoyo in die internationale Märchenwelt. Auf eine sehr frische, kindgerechte Art werden hier die Märchen der Brüder Grimm, alte europäische Märchen, Kunstmärchen von Wilhelm Hauff und Märchen von Bechstein neu erzählt: spannend, humorvoll und stets mit Respekt vor der bewährten Erzähltradition. 43. Der Trommler
Zielgruppe= 6 LizenzInhaber= ARD / NDR Ein junger Soldat, dem nichts anderes als seine Trommel geblieben ist, hat im Traum die Vision von einer Prinzessin, die von einer Hexe auf einen Glasberg verbannt wurde und ihn um Hilfe anfleht. Doc Croc und Yoyo ermutigen ihn, sich auf die Suche nach dieser Prinzessin zu machen, doch um zum Glasberg zu gelangen, müssen sie erst mal einen furchterregenden Riesen überlisten. Als sie schließlich zur Hexe gelangen, versucht diese, den Soldaten durch ein paar üble Tricks dazu zu bringen, die Prinzessin zu töten. Das aber gelingt ihr nicht, denn auch wenn die Drei die Prinzessin nicht sehen können, so hören sie doch ihr Flehen und Rufen, und so gelingt es ihnen auch, sie zu retten. Doch damit ist der Fluch der bösen Hexe noch lange nicht außer Kraft gesetzt ... Yoyo: Hubertus von Lerchenfeld Doc Croc: Jörg Reitbacher-Stuttmann Erzähler: Bert Franzke Esel / Graf von Greif / Ochse / Wolf: Manfred Erdmann Frau Wolf / Katze: Angelika Bender Regie: Gerhard Hahn, Eunice A. Ellis Produktion: Greenlight Media, Millimages, Magma, NDR 5, France 5 Musik: Harry Schnitzler, Nicholas Varley Hinweis: Nach den Märchen der Gebrüder Grimm, Wilhelm Hauff, Ludwig Bechstein, Hans Christian Andersen 43. Der Trommler Ein junger Soldat, dem nichts anderes als seine Trommel geblieben ist, hat im Traum die Vision von einer Prinzessin, die von einer Hexe auf einen Glasberg verbannt wurde und ihn um Hilfe anfleht. Doc Croc und Yoyo ermutigen ihn, sich auf die Suche nach dieser Prinzessin zu machen, doch um zum Glasberg zu gelangen, müssen sie erst mal einen furchterregenden Riesen überlisten. Als sie schließlich zur Hexe gelangen, versucht diese, den Soldaten durch ein paar üble Tricks dazu zu bringen, die Prinzessin zu töten. Das aber gelingt ihr nicht, denn auch wenn die Drei die Prinzessin nicht sehen können, so hören sie doch ihr Flehen und Rufen, und so gelingt es ihnen auch, sie zu retten. Doch damit ist der Fluch der bösen Hexe noch lange nicht außer Kraft gesetzt ... Regie: Gerhard Hahn Produktion: Greenlight Media AG / Magma / NDR / Millimages
Režie: Gerhard Hahn, Eunice A. Ellis
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